1、Sorry丶我不是警察
2、?、花容月貌
3、倾听冷暖丿
4、请愿这件事,是CRT牵头的。他在群里问,有没有认识华立员工的,他想写一份《太鼓达人》新筐体引进的请愿书,递交给华立,就像四年前宝可梦玩家发起的游戏中文化请愿。广州有一位网名“冰冻VC”的玩家说,他认识。广州的太鼓玩家常去天河城五楼的街机厅,那里是华立的指定场测店,平时组织比赛什么的,和华立的一些员工比较熟。
5、这副私棒用了半年,渐渐摸到点门道。平时在课题组和其他玩家交流,发现很多人也有类似的困惑。尤其是水平不高不低的,不太容易找到合适的鼓棒。电解想,不如自己做做看。
6、゛指尖的阳光丶
7、〃把牢底坐穿╯(两组相似的情侣网名)。
8、下班后,GGT拎着鼓棒,游走在各街机厅,像个幽灵。趁没人注意,找台机器刷个高分,起个古怪的名字。晚上,群里就会有人蹦出来问,哎,那个什么什么街机厅,有个谁谁谁,打了个特高的分,你们知道这人是谁吗。
9、物事人非空自悲
10、弯弓大雕
11、山风带水凉,仄径似愁长。(两组相似的情侣网名)。
12、、尓蕞紾貴
13、大家把《DJMAX》《乐动魔方》《初音未来》等其它音游的经典曲目纷纷搬了过来,或是改编时下流行的热门歌曲,或是改造《太鼓达人》自己的官方歌曲,把它们改得更难。《太鼓达人12亚洲版》有一首中国风的原创曲,台湾丝竹乐团“采风乐坊”的《蓄势~GearUp~》。香港玩家“pnlhk”把这首歌提速,加入大量鱼蛋,改名为《畜生~GiveUp~》。
14、怀念·最初
15、也就因为这样,在小卷极少数展露出脆弱的时候,我会突然有点慌神,和心疼。那些时候,几乎全部都和下棋有关。
16、你永远都不知道我有多爱你
17、最后定型的五代鼓,规格和手感已经很接近街机的原装鼓。唯一美中不足的是,只有鼓面,没有鼓桶。
18、我和大力约了晚上六点在麦当劳碰头,虽然从未见过,但他一进门,我就认了出来。瘦瘦高高,戴着眼镜,有点谢顶。黑色运动服,黑色双肩包,胳膊下面夹着一个纸箱。简单寒暄了几句,他把纸箱放在桌上,拆开,取出鼓。装好简易木底座,夹上懒人支架,把NS搁在上面。然后取出一个手柄大小的电控盒,外面贴着太鼓达人的贴纸。
19、图片:花瓣网
20、虚云寺古梅
21、老刘的街机厅在地下,位置不算很好,但场地租金低。一千两百平米,两百四十多台机器。一进门,左右两排抓娃娃机,中间一台《E舞成名》,再往前是抖音网红的口红机,这些都是拿来招揽路人的。《E舞成名》成为国内街机市场炙手可热的音游,很大程度上得益于曲目的更新速度,一首歌攀上排行榜或在抖音走红没多久,就会出现在它的曲单里。当然,版权存疑。
22、再努力也换不回你的温柔ㄟ
23、通道尽头是南梦宫的《湾岸5》,今年的新作,由《湾岸4》升级而成,筐体、主机和方向盘等硬件均未更换。和其它游戏不同,《湾岸5》采用合作分成的模式,而非一次性买断。一组四台机器,二十万押金。玩家每玩一局,上游厂商从中抽取一笔固定金额的分成。对街机厅来说,热门游戏采用分成模式并不划算。买断的话,哪怕机器贵一点,后面升级再掏钱,也愿意。每次投币都得和别人分账,老刘有点接受不了。
24、涐们的幸福像流星丶
25、哥,淫领时尚
26、こ情ゼ街ツ
27、东直门的茶城,除了那台WiiU魔改机,还有一台普通的《太鼓达人》筐体,每隔一段时间就会换一块硬盘。今年夏天,有玩家联系乌咚说,这台机器的主机和硬盘全被拆走了,只剩下一个空壳。乌咚手头正好有一套《太鼓达人11亚洲版》,在家测试没问题,把主机、硬盘和解密卡装好,拖着行李箱,从望京的住处出发,去了茶城。
28、《太鼓达人12》的最难曲《RotterTarmination》,魔王难度下,尾部有一个九百九十九击的风船连打,判定时间约为五秒。若此前所有音符均打至最高判定“良”,玩家的得分应该在一百二十万分左右。最后这个风船连打,每打一下三百分,九百九十九下约三十万分。不过,这个气球不可能被打爆,因为没人能在五秒内连打九百九十九下,所以,它只是个锦上添花的环节。
29、茶城就是欢乐海洋,这家街机厅最初位于天恒大厦,2015年秋天搬到宇飞大厦,因为进门处是一个茶楼,大家都叫它“茶城”。那时,茶城已经取代西单77街的酷虎,成为北京音游玩家的根据地。那里摆着很多玩家自己改造的音游机器。《流行音乐》用的是《铁拳》筐体,换了硬盘,上面摆了手台。《SDVX》用的是篮球机的筐体,后面是电脑,手台固定在木板上,屏幕是一台竖起的康佳电视。
30、丶始终ē∫桓鋈似嗔供d
31、﹎﹎F魚&uot;
32、打太鼓练出了手速和读谱能力,改玩《舞萌》,进步也很快。起初不知道《舞萌》可以触屏打,看别人张开双臂,绕着屏幕啪啪啪啪地拍键,像是长了三头六臂,以为自己没法玩。后来才知道不用拍键,也可以只用触摸屏玩。尝试几次后,找到了单手操作的窍门:左臂贴在屏幕上,用胳膊肘代替右手。
33、陆玉梅
34、请他过来的那位玩家觉得挺抱歉的,乌咚倒是无所谓。老板不上心,作为玩家,能做一点是一点,自己多跑一趟少跑一趟,算不了什么。
35、《黑暗之魂3》,反反复复打了三十六周目,三百多个小时。一遍遍地刷,切换不同的武器和打法,这次用巨剑,下次用匕首。他喜欢生死一线的感觉,而且游戏里的每次死亡都极富戏剧性。开个宝箱,被宝箱怪咬死。走在路上,被低等级小怪一脚踹下悬崖。太阴险了。死的时候,他一点也不沮丧,反而会乐得笑出声。你永远不知道前面会出现什么,过了这道坎,还有更意想不到的坎。就像这些年做鼓。你只需要知道,最后,你肯定会把它通关。
36、心理学家进行了一个实验。
37、“我才三岁啊那时候。”
38、音游魔改,民间很早就有个人和团队在做。国内街机厅大量采购的5版《乐动魔方》,即魔改后的版本,特征是曲目与封面不符。其它如《IIDX》《SDVX》等音游,也有不少魔改机器。圈内有名的破解小组“广西科技”,还会在魔改版本中加入自己开发的引导程序和加密狗,以防被他人复制。
39、Οο`颓废*.
40、生活热爱生活
41、每次适配新主机,就很煎熬。这意味着,至少两三个月,他的所有业余时间都会泡汤。有时候他甚至想,千万别再把《太鼓达人》发在新平台上了。NS版做得最痛苦。以前的经验几乎没什么用,从零开始,捣鼓了很久,先是做了一套凑合的方案。除了电路控制盒,还得接别的转换器,再用鼠标补齐按键。两三个盒子,一大堆线。连接麻烦,延迟也高。实在凑合不了,推翻重来。又做了两个月,才把所有东西集成在一个手柄大小的盒子里。
42、BLUE16°深蓝梦境
43、那是2010年,青岛的音游玩家最常去的地方,是台东区一家叫做“探索空间”的私人街机厅。那里的音游机器很多,南梦宫的《太鼓达人12亚洲版》,科乐美的《狂热节拍》《乐动魔方》《流行音乐》。路人玩家少,机器保养得也不错,是个练鼓的好地方。
44、那日客些些。环秀桥头细雨斜。未识此身何处寄,天涯?滴水檐前一盏茶。
45、玲儿叮当(铃儿想叮当)
46、美国斯沃斯莫尔学院的肯尼斯·格根进行的一项实验,对这个假设进行了尝试性的注解。
47、茶城的这台WiiU魔改机,很多玩家付出过心血。“寝取”负责投币器和视频输出,他是技术牛人,还主持过其它音游机器的改造。WiiU是大家集资买的,兔爷、冰神、假声,不少人都捐了钱。大力的这面鼓,也是免费提供给街机厅。
48、summer@
49、Davidchan
50、2016年,大学毕业后,乌咚在西安呆了一年。“快乐星期天”已经倒闭,大家转往大雁塔附近的一家街机厅,集资购买的两块《太鼓达人》硬盘,也装在那里。下班后没什么事,乌咚就过去打会儿游戏,帮忙搞搞活动拉拉人气。一来二去,和店长熟络了起来。店长姓刘,是《铁拳》爱好者。
51、漫逐黄鹂鸟,随来擘翠矶。
52、密码柜里还有一个小塑料盒,装的是《舞萌》新版的加密狗和《太鼓达人》的升级盘。这些东西没被破解,所以有收藏价值。一旦被破解,可以随意复制,就不值钱了。
53、第一批做了二十来副,发给武汉本地的玩家,请他们试玩。去上海或北京,他也会随身带几副,找当地的街机厅测试。
54、一个人演戏°
55、在太鼓达人贴吧上,阿含认识了一位叫做“双鼓”的玩家。双鼓是国内打双鼓的高手。站在两面鼓中间,双手持棍,左右开弓。这种玩法,更有挑战性,也更具观赏性。双鼓分普通双鼓和节约双鼓,后者是指以惯用手击鼓,非惯用手只是做出动作,相当于单手打鼓。
56、有人提议,把《太鼓达人11》日版的光盘装到这台《高达对战》上,看能不能跑起来。死马当活马医,换盘换卡,开机,完美启动。再把《高达对战》的光盘塞进《太鼓达人11亚洲版》的机器里,也能正常运行,等于对调了筐体。GGT猜测,可能是锁区的缘故。
57、音游玩家注重成绩,版本更新的快慢,直接影响玩家之间的争分。一次,乌咚和别人争执起来,对方故意拿话噎他,你玩得再好有什么用,又玩不到新版本,打来打去还不都是那些老歌。乌咚不服,我回头找个新版本打给你看看。
58、拾起鼓棒,先把《软软战车》里谱面连了,然后挑战十二代的最难曲《RotterTarmination》。这次来上海,大家就是冲着这首歌来的,它的难度据说比十一代的最难曲《北琦玉2000》还高。
59、女人、我会让你为我疯掉
60、宋晓光
61、ー半忧伤
62、易林人
63、射击游戏,阿含玩得也不错。《守望先锋》天梯,打到三千多分。鼠标放在键盘左侧,左手的手掌斜压在鼠标上,小拇指运枪瞄准,无名指按鼠标左键射击。跳跃键由空格改成数字键“2”,食指可以够得着。鼠标和键盘同手操作,很难保证精确跟枪。所以,麦克雷、士兵76之类的角色,玩得不怎么好。他习惯使用狂鼠或D.VA,这两个角色不太强调跟枪的准确度,可以依靠意识和预判弥补微操的不足。和别人联机,没人知道他是单手操作。只不过,手掌向外这么翻着,时间久了,腕关节会疼。
64、阿含尝试创作过一些游戏人设。十七岁的女孩“水鸟”,性格元气,活力四射,喜欢研究黑科技,对电脑也很擅长。她的左臂,从上臂到手腕,因为事故而截肢,靠类似磁力的装备控制左手,左手的移动范围有十五米。二十三岁的“章章鱼”,原本是普通人类,因为吃掉了试图杀死自己的章鱼星人而成为变种人,可以与头上的章鱼交流。章章鱼有八只手,可以同时吃很多东西,也可以在《炉石传说》中同时对抗八名玩家。
65、现在再让老刘花十万块钱买一台机器,他肯定会犹豫。有这些钱,不如多买几台礼品机或彩票机,便宜,收益又高。国内的街机生产商,也是同样的想法。做个抓娃娃机、彩票机,没什么难度。正儿八经地开发一款街机游戏,成本高,又得花功夫,做出来还不一定卖得掉。
66、海染蓝了天 天吻蓝了海
67、倾月轩萱_
68、山水行吟|欢迎关注
69、乌咚又从柜子里抱出一台尺寸稍小的主机,搬进卧室,放在电脑桌上。接好线,打开电源,等了一会儿,《太鼓达人14》日版的标题画面出现在屏幕上。他脱下外套,搭在椅背上。身上的那件黑色T恤,背面印着一段英文:“Warning.ThisgameistobeusedonlyinJapan...”这是《舞萌》启动时的版权声明。他觉得有趣,找人印在了T恤上。
70、 〆浮生半世。破碎流离
71、编审:安全东 陈显赫
72、这个实验可以说是“制造爱情”实验的开山之作,此后,更多的心理学家投身于“制造爱情”的伟大工程中。2004年,纽约州立大学的亚瑟·阿兰和芭芭拉·弗雷利利用眼罩和吸管,再次验证了爱情是可以制造、生产的。
73、推开门,一只暹罗猫窜到我们面前,警惕地在我脚边嗅来嗅去。乌咚走进客厅,拿了双拖鞋给我,伴随一声叹息:“唉,点点,你又干坏事了?”
74、他最后一次看见这两个打太鼓的年轻人,已经是一年多前的事了。
75、五年做了七百多副“电棍”,买家全是个人。没有街机厅会买私棒。街机厅追求的是性价比,便宜而耐用。一根擀面杖十几块钱,经打又经摔。电解最便宜的高仿版公棒,也要八十块钱。选哪个,想都不用想。
76、《湾岸5》旁边,是《舞萌》和《狂热鼓手》。这里的两组《舞萌》是西安唯一能够联机的《舞萌》,帮忙更新的是乌咚。《狂热鼓手》由另一位玩家维护,二代的硬盘就是这位玩家自费购买的。鼓面被路人敲碎,老刘原本想换个便宜点的塑料鼓,也是这位玩家自己掏钱买了个铝合金鼓。
77、安全东
78、而亚洲版的这首《RotterTarmination》,即使风船之前的所有音符全良,玩家最多也只能拿到九十多万分,远低于十星歌的标准。有人推测,可能是因为最后这个风船连打的三十万分,被错误地计算到了主曲的分数中。紧随亚洲版发售的《太鼓达人12》增量版,同样存在这个问题。直到《太鼓达人13》,这首歌的分数才被修正。
79、相见不如怀念〆
80、打太鼓练出了手速和读谱能力,改玩《舞萌》,进步也很快。起初不知道《舞萌》可以触屏打,看别人张开双臂,绕着屏幕啪啪啪啪地拍键,像是长了三头六臂,以为自己没法玩。后来才知道不用拍键,也可以只用触摸屏玩。尝试几次后,找到了单手操作的窍门:左臂贴在屏幕上,用胳膊肘代替右手。
81、执念,爱
82、学习我爱学习
83、不久,GGT被拉进一个群,讨论如何为茶城的这台WiiU魔改机添加自制谱面。WiiU版《太鼓达人》的歌曲也是一个个独立的文件,原理同PSP版相似。GGT写了个格式转换工具,这台魔改机的曲目里便出现了他自制的《极乐净土》《桃源恋歌》《红叶爱呗》《响喜乱舞》等谱面。
84、世嘉的游戏可能是被魔改次数最多的。上世纪九十年代,国内就有玩家破解了世嘉的基板。回家过年时,乌咚发现潍坊街机厅的那台世嘉《环游世界大赛车》,背景音乐被换成凤凰传奇的《荷塘月色》。《舞萌》用的是世嘉的Ringedge主机,基于PC架构、Windows系统,相当于个人电脑,更是为魔改打开方便之门。
85、问苍山迤逦倩谁同,碇步枕清流。看风扶芊草,波惊闲鹭,花满汀洲。虬臂云霄撑破,直欲把天搂。旋向龙腰下,小系兰舟。
86、--==÷>》芯℃“早已铕妮
87、点进名字可查看山水诗人专辑
88、之后又尝试了一些偏硬的木材,水曲柳、黑胡桃木、红花梨木。这三款鼓棒硬度较高,用于冲击连打次数的极限,但对玩家的技巧尤其是握力有一定要求,有点杀敌一千自损八百的意思。硬度高的木头,更难削,更难打磨,所以加工时间也更长。
89、越疯癫的女人、心越脆弱
90、回头丶yi无路可走
91、美是一种相当简单的构想。把很多照片放在人们面前,从中选出一张大家都认可的,这并不是难事。不过,现实生活中挑选对象,可比这个复杂得多。我们不得不考虑其他一些因素:言谈举止怎么样?身上的气味怎么样?说的是什么语言?是否诙谐幽默、风流倜傥或者体贴周到?是否知道怎样欣赏异域风情?体格和皮肤是否符合我们的审美?腿是否修长?臀部是不是好看?对某些人来说,这些非常重要。
92、抬起头╰眼泪就不会往下流
93、默默的远观
94、A2:麦肯锡160页报告:2030年,8亿人工作将被机器人取代
95、茶城就是欢乐海洋,这家街机厅最初位于天恒大厦,2015年秋天搬到宇飞大厦,因为进门处是一个茶楼,大家都叫它“茶城”。那时,茶城已经取代西单77街的酷虎,成为北京音游玩家的根据地。那里摆着很多玩家自己改造的音游机器。《流行音乐》用的是《铁拳》筐体,换了硬盘,上面摆了手台。《SDVX》用的是篮球机的筐体,后面是电脑,手台固定在木板上,屏幕是一台竖起的康佳电视。
96、“探索空间”的老板卷钱跑路,店里的所有机器一夜之间不翼而飞。玩家报案,最后不了了之。阿含跟着大家转战万达的街机厅。那时,青岛的太鼓玩家群,大约有五六十人。组了一支十来人的战队,阿含是其中一员。
97、很多人就这样,后会无期。
98、山河满目山河
99、网络也有类似的作用。志趣相投的人们通过虚拟的方式聚在一起,尽管其中仍有一些人显得格格不入,但从整体上来说,人们能够比较自在地进行交流,也比在现实世界中更容易找到倾诉对象。当然,两个人在网上初次“碰面”时常常会心存疑虑、有所保留,其中也不乏夸夸其谈者。但是,多次“碰面”后,双方就会开始敞开心扉,真诚而深入地探讨某些问题,就像上述实验中的人们一样。
100、五年做了七百多副“电棍”,买家全是个人。没有街机厅会买私棒。街机厅追求的是性价比,便宜而耐用。一根擀面杖十几块钱,经打又经摔。电解最便宜的高仿版公棒,也要八十块钱。选哪个,想都不用想。