1、个人资料界面点击“昵称”。
2、目前我们现在用的前后端分离模式属于第一阶段,由于使用到的一些技术jquery等,对于一些页面展示、数据渲染还是比较复杂,不能够很好的达到复用。对于前端还是有很大的工作量。
3、关注点分离,前后端变得相对独立并松耦合
4、科技感
5、开发流程
6、青色#c00FFFF
7、概率是影响胜负的重要因素,花姐很早就意识到这一点。2016年的上海PMO,他拿到冠军,写了篇曝队的文章——公开队伍的配置及战术,对战爱好者称之为“曝队”。在那篇文章里,他介绍了自己的对战思路:双方各有五张卡片,一方拥有四张“市民”和一张“奴隶”,另一方拥有四张“市民”和一张“皇帝”。皇帝可以击倒市民,市民可以击倒奴隶,奴隶可以击倒皇帝,就像剪刀石头布。奴隶一无所有,却是胜利的关键,但奴隶必须对阵皇帝才能取胜。直觉的判断是,奴隶方的获胜概率是五分之一。实际上,为达到纳什均衡,第一回合,奴隶方出奴隶的概率应是六分之而非五分之一。己方选择某个招式的概率是多少,选择另一招式的概率是多少。无论对方如何应对,己方均可获得多少的期望胜率。对方选择某个招式的概率是多少,选择另一招式的概率是多少。无论己方策略如何,对方均可获得多少的期望胜率。选用概率大的打法,胜算较大。选用概率小的打法,可攻其不备。(qq群聊彩色昵称代码)。
8、浅的颜色 数字是一个 c是字母小写 大写也行 ~c123456789
9、 海军蓝#c23238E
10、身边的宝可梦同好,尤其是对战同好,更难找。小时候,向同学推荐宝可梦,同学觉得,不就是单机小游戏嘛,只能一个人傻玩,有什么意思。到了大学,依然找不到玩伴。宿舍只有一名室友有掌机,只玩《逆转裁判》和《怪物猎人》。《怪物猎人:世界》发售后,这台掌机也被束之高阁。一亦劝他,你试试宝可梦嘛,卡给你,精灵给你,我教你。同学摇头,不玩不玩,看你每天抱着计算器算来算去,和别人聊天也是满嘴黑话,根本听不懂,我干嘛要给自己找罪受。
11、最后阶段就是==Node带来的全栈时代==,完全有前端来控制页面,URL,Controller,路由等,后端的应用就逐步弱化为真正的数据服务+业务服务,做且仅能做的是提供数据、处理业务逻辑,关注高可用、高并发等。(qq群聊彩色昵称代码)。
12、 深绿#c2F4F2F
13、亮金色#cD9D919
14、code:请求处理状态
15、当我们把上面那一串复制粘贴进群昵称,前面括号里的代码会自动隐藏,剩下的”霓虹闪烁“便是我们的昵称,
16、于是渣茶就专门去度娘查了一下,终于弄懂了其中的奥秘,所以今天就写了这篇文章,给大家分享一下!
17、“最后拿到耿鬼了吗?”
18、随着互联网的高速发展,前端页面的展示、交互体验越来越灵活、炫丽,响应体验也要求越来越高,后端服务的高并发、高可用、高性能、高扩展等特性的要求也愈加苛刻,从而导致前后端研发各自专注于自己擅长的领域深耕细作。
19、406:请求未授权,跳转未授权提示页
20、推荐一套开源通用后台管理系统(附源码)
21、乌咚是太鼓玩家,也是宝可梦爱好者。2007年春天,他上初平时常去的一家叫做“口袋根据地”的论坛,站长nfopo因为参加高考,关了网站。他觉得可惜,于是和几个朋友一起,租服务器买域名,自己做了一个宝可梦的主题站——口袋社区(PTB),域名是“poketb.cn”。他现在的室友,花花,就是那时认识的。
22、接收数据,返回数据
23、对战是从初中开始的。在口袋吧论坛,花姐读到一篇介绍《精灵宝可梦:水晶》对战环境的文章,作者是北京的一位玩家,网名“ミュウツー”。这是“超梦”的日文,第一个字母看着像三撇,所以大家都喊他“三撇”。读了三撇的文章,花姐有种豁然开朗的感觉。之前玩宝可梦,只知道剧情通关,没想到里头还有这么多门道。
24、 青铜色#c8C7853
25、我们现在要做的前后分离第一阶段:“基于Ajax带来的SPA时代”,如图:
26、GET请求:
27、架构之道:分离业务逻辑和技术细节
28、 ╱.顶尖婊紫
29、在下方输入“昵称”,然后点击“一键转换”,转换完成后,复制上面的彩色字体。
30、去年,公司在苏州组织培训,花姐顺道参加了苏州的月赛。上海有好几位玩家来苏州打过月赛,花姐来过,Wood来过,日叔叔更是常客,两三个月来一趟。日叔叔的网名“RSS”,拼音输入法打这三个字母,跳出来的是“日叔叔”,成了他的昵称。日叔叔对战时经常携带巨树果,巨树果也连带着被大家简称为“RSS”。
31、登录的qq,然后随意点开一个qq群。
32、“那个年代”是指1990年代,宝可梦只有151只,花姐还是小学生。每周坐在电视前追《宠物小精灵》动画,从路边摊买了宝可梦的贴纸和卡片贴在家里的橱柜上,头顶头挤在同学的掌机前看别人玩宝可梦游戏。
33、上线一年,PMGBA宝可梦百科已有八千多篇条目。2012年,大学毕业后,工作忙碌,花姐渐渐淡出百科的维护。对战还在打。那年春天,官方首次举办双打规则的线上国际挑战赛。为期三天,全球数万人参赛。花姐也报名参加,每天五六个小时,打了一百多场,最后以1964分获得第三名。
34、怎么打彩色字
35、禁止下拉框、复选框、单选框判定选中逻辑由前端来处理,统一由后端逻辑判定选中返回给前端展示;
36、代码跑在服务器上
37、后端为主的MVC时代
38、 举个例子:test
39、 ~紫薇花°
40、百科上线于2010年,第一篇文章是“妙蛙种子”。第一个页面讨论是花姐建立的,主题是“裙儿小姐”。Maple教花姐如何提取数据,打开游戏文件,在密密麻麻的十六进制数字里,搜寻五六百只宝可梦的踪迹。做得久了,数字在脑海里转换自如。妙蛙种子的种族值,生命攻击防御速度特攻特防对应的十六进制分别是“2D31312D4141”,信手拈来。有些资料得自己花时间总结,比如动画的剧情梗概。每集动画半小时,看完后概括成文字,记不清楚的地方,打开重看。写一集剧情梗概,至少得花一个小时。
41、2016年年初,《精灵宝可梦:太阳·月亮》宣布加入中文语言后不久,玩家发现,注册地为“中国”的宝可梦训练师俱乐部(PTC)账号,可以正常加入Play!Pokemon项目,获得PlayerID。这意味着,大陆玩家终于能够以中国国籍报名参加世锦赛各级别的线下选拔赛。但大陆没有自己的线下赛点,玩家仍然得前往其它国家或地区参赛。
42、 蓝紫色#c9F5F9F
43、IP加速器下载地址:
44、500:请求处理失败
45、注意:要先添加至表情包再发送给好友哦
46、 大家要记住。如果成功在输入确认前会预览到名字已经改变颜色!!!
47、可以看到会员的功能特权中有一项就是名字会变成红色,如果想要这种红色昵称的效果,就需要点击下面的“开通超级会员”;
48、快速的反应变化
49、第一次去香港,没什么经验,住宿是自己在网上找的,旺角附近订了家旅馆,每晚三百多。找过去一看,是个类似民宿的地方,条件简陋。一百平米,隔出五间屋。屋里只有一张床加卫生间,没有窗户。
50、红色#cFF0000
51、巧克力色#c5C3317
52、彩色名称
53、当打开qq群了之后,在界面内点击右上角的更多功能,图标类似于两个重叠的人物。
54、现在已基本完成了,接口方面的实施:
55、下一阶段可以在前端工程化方面,对技术框架的选择、前端模块化重用方面,可多做考量。也就是要迎来“==前端为主的MV*时代==”。大多数的公司也基本都处于这个分离阶段。
56、 珊瑚红#cFF7F00
57、花姐的对战风格,以稳健著称,极少中途崩盘,哪怕身处下风,也能坚持到最后。打了十多年对战,少说也有数万场比赛,什么队伍都用过,什么情况都见过。吃过很多亏,犯过很多错,知道哪些陷阱应该绕开,哪些战术可以制胜。
58、青铜色#c8C7853
59、建站那年,皮卡秋三十岁,女儿刚出生。朋友手头有一台闲置的服务器,问他要不要搭个论坛。个人网站和个人论坛,那时候很流行,皮卡秋说,那就搭一个玩玩呗。做个什么主题呢,自己喜欢宝可梦,那就搭个宝可梦的网站吧。
60、黄铜色#cB5A642
61、QQ自动抢红包防撤回
62、一天,一亦看见邻家的孩子捧了台掌机在玩,凑过去看,也是宝可梦,挺惊讶。他一直以为宝可梦是电脑游戏,只能在电脑上玩。这才知道,宝可梦是掌机游戏。以前自己玩的,全是破解版或山寨版。而且宝可梦根本没有官方中文,以前的那些中文版,全是玩家自己汉化的。
63、当QQ开通会员之后,名字昵称就会自动变为红色;
64、赛后,花姐复盘,自己每个回合都作了最优选择,没有犯错,还是运气欠佳吧。有点遗憾,但更多的是满足感和幸福感。能够参加一场高规格的官方线下赛,拿到亚军,也算是圆了一个梦。
65、刚刚!QQ超级会员「SVIP9」新等级来了!
66、第一天是瑞士轮,总共六轮。第一场比赛的对手,实力一般,但花姐还是有点紧张。难得有机会来香港参加官方线下赛,想着尽可能发挥自己的最好水平。打了两场,才慢慢放松下来。
67、2015年春天,上海月赛进行到第六场的时候,北京月赛拉开帷幕。3月7日,北京的第一场测试赛在南锣鼓巷北兵马司胡同的一家桌游吧举行。因为第二天是妇女节,这场比赛被命名为“妇女节杯”,规定只允许携带雌性宝可梦上场。
68、那时,菇吧尚不存在,国内的玩家各自为战,很难找到一起打排位的人。下班后,一个人玩,玩得孤单。国际挑战赛、日本杯这些官方组织的线上赛事,成为花姐对战的动力。所以,多年以后,《精灵宝可梦:太阳·月亮》加入官方中文,有人担心原先的氛围会被涌入的新人搅乱,花姐不以为然。实机对战这个圈子,本就不大,官方中文如果能够带来更多玩伴,有什么不好,总好过一潭死水。
69、POST请求
70、朋友圈长短文字为什么会折叠
71、#B表示后面的字体为蓝色(blue)
72、菇吧成立后的那个夏天,“口天一小土”在口袋妖怪吧发起宝可梦游戏中文化请愿活动,准备借世锦赛的机会,向官方递交请愿书。玩家纷纷响应,“我为Pokemon中文版随手拍”,各自拍了宝可梦的同人画作、游戏机及卡带的照片,发在微博上,以表心愿。还有人提议,通过线下赛的方式,传达中国玩家的热情。大家觉得,这主意不错,借此也可以向世锦赛主办方证明,我们具备组织正规赛事的能力,为今后申请超级赛作铺垫。
73、蓝色#c0000FF
74、那场比赛来了十六个人,也是苏州月赛迄今为止人数最多的一场。第二个月,十二人。第三个月,八人。中间一度跌到六人、四人。不过从没断过,哪怕只有一个人,比赛也会如期举行。人实在太少,小邵就亲自上阵,或是把外屋打牌的人拉进来凑数。
75、data.list:响应返回的列表数据
76、 中紫红色#cDB7093
77、举个栗子: ??
78、四年前,花姐去威尼斯旅游,和朋友开玩笑:知道我最感慨的是什么吗,不是圣马可广场的壮阔,也不是叹息桥的肃穆,而是“卧槽这划船的居然是个壮汉”。看过日漫《水星领航员》的人,听了这话应该会笑。在这部漫画中,火星被人类改造为“水星”,最著名的观光城市是新威尼斯,那里有一群少女,被称为“领航员”,她们每天以小船载着游客欣赏城市美景。
79、#Y表示后面的字体为黄色(yellow)
80、游戏有了,但没时间玩。高三的生活就像行军打仗,每天晚自习十点结束,到家十一点,凌晨五点起床,周六上课,周日下午也得上课。好不容易熬到寒假,一点一滴挤出时间,才把游戏通了关。
81、教你一步隐藏所有QQ可显示的资料
82、打开群聊天窗口。
83、 棕色#cA67D3D
84、彩色名字的设置方法为,输入:(颜色代码)XXXX例:(#FF0000)无铭,确定之后即为红字的无铭。注意:每次重设名字都要重新输。
85、总上所述,就跟為什麼要代碼重構一樣:
86、小邵是精灵宝可梦吧的吧主,苏州人,今年二十六岁,大家都叫他“邵老师”。很多宝可梦玩家是从模拟器入手,小邵一开始就是玩实机。小学GBA,初中NDS,高中3DS,宝可梦这么一路玩下来。
87、中国大陆没有官方认证的赛点,内地玩家参加选拔赛,最方便的地方是香港。但一年内多次往返香港,对大多数玩家,尤其是学生来说,不太现实。2014年,国内宝可梦爱好者发起官方中文化请愿活动,诉求之一便是在中国大陆设立宝可梦对战的官方赛点。这个愿望至今未能实现。毕竟,《精灵宝可梦》系列从未在中国大陆正式发售,在这里举办官方比赛,有点名不正言不顺。
88、我还在写玩家。玩家的群像。写了三四篇,每篇的篇幅都有点长。不深度,也没态度,净是些鸡毛蒜皮的琐事。我一厢情愿地相信,是这些鸡毛蒜皮的琐事,而不是那些伟大的事业,让人们彼此靠近。
89、基于Ajax带来的SPA时代
90、第二天,八强淘汰赛,花姐过关斩将,杀入决赛。对手是一名十六七岁的香港玩家。
91、海蓝#c70DB93
92、接口规范定义:很重要,接口定义的好坏直接影响到前端的工作量和实现逻辑;具体定义规范见下节;
93、阿里技术专家:一文教你高效画出技术架构图
94、2014年春天,开朗斗笠菇吧问世,简称“菇吧”,定位于“官方规则的实机对战的资料站式中文交流平台”。国内的实机对战爱好者,终于有了自己的根据地。
95、去年二月的一个早晨,检查友情链接时,乌咚发现,PM双子星打不开了。
96、前端根据接口文档进行开发+Mock平台
97、 浅蓝色#cC0D9D9
98、都说上海人精明,花姐觉得,对战就是得精明,实用至上。这些年,宝可梦的对战系统越做越庞大越做越复杂,八百多个精灵,形形色色的技能和道具,玩家很容易迷失其中,只顾研究队伍和配招,而忘了对战的本质是取胜。就像足球,无论传控还是防反,目的是赢球。不能本末倒置,为了传控而传控,为了防反而防反。
99、另外,如果您碰巧认识一些因为喜欢而做了点什么的玩家,希望他们的故事被更多的人知道,欢迎写信告诉我。这是我的邮箱:paul@gcores.com。谢谢。
100、巧克力色#c5C3317