1、事实上,即使是一部经典的作品,若干年后我也很难记全剧情和人名,却依然对一两章的描写刻画记忆犹新。我总对别人说,一部电影只要某一方面做到极致,哪怕其余部分很垃圾,我也会果断打满分,因为苛求完美的东西不现实,我更感兴趣于导演力图将一种意图强烈呈现的决心,但打满分也是有前提的,一部电影如果不好看,或者说看完之后我一个镜头都没有印象深刻,那还算电影?电影不需要像电视剧那样讲一个情节严密的故事,而是一定要拍的美!拍的漂亮!我认为这是一部电影之所以叫电影的前提。NBA有这么个说法:用进攻赢得观众,用防守赢得冠军。小说也一样,用宏观架构吸引,用细节描写感染。前几篇讲的题材、情节、人物是教怎么写出一篇完整成型的文章,但要想写出有血有肉的作品,文笔技巧是必不可少的。人物登场明白一个女人就看她的男人,明白一个男人就要看他的对手。要写出小说主人公的牛逼,就得摆出他面临处境的艰难或者敌人的强大。多数作品都会在前期叙述当前世界的背景情况,比如《海贼王》的三皇和七武海,《火影忍者》里的五影,《死神》的护庭十三队,《庆余年》的四大宗师等等,这些人物出场前,读者就被吊足胃口,真到出场时反而笔墨不用费太多就能给人留下极深印象。深谙其道的猫腻对这点一直做得很好,对重要人物登场前都尽可能的从侧面造势,登场时也是以犹抱琵琶半遮面的态度,几乎一开场照面,双方就似乎已是几十年的老交情,完全不会有半分陌生的尴尬,《庆余年》里,不说庆帝及宗师,就光是陈萍萍和李云睿出场都明显是经过精心设计。《死人经》里,出场描写没有猫腻写的那么刻意,要务实许多,乃至最大的boss独步王是全书首个登场的人物,对中原、北庭、西域三足鼎立的局势也营造的不深,至于绝世高手之属的木老头、老神仙、独步王、骆启康也并没有写出太大的压迫力,冰大写武侠至少在“武”上面略显稚嫩,或者作者认为武侠的世界本就是武无第杀与被杀,皆在造化之间。追击时间线对于大多数新人和网络作家写作时最常面临的问题就是,如何能不十分灌水的码上足够的字数?冰大提供了一条相当好的思路:多线展开,追击时间线。顾慎为团队牛人多,牛人多能力强,但同时也有不甘于人下的麻烦,留条后路或者背叛的行为自然是家常便饭,顾慎为自然也明白这点,他不会因为对方曾经站在对立面就直接出手,而是一开始就认定对方一定会在适当时机背叛自己,并且不会对之后的蛛丝马迹加以制止干涉,直到对方东窗事发,才假惺惺的出来表示,自己其实给了许多机会,但事已至此,为了大局考虑,只能委屈你死一死了,而对自己暗中利用对方背叛一事绝口不提。这么个暗潮涌动过程,顾慎为不会提前言明,作者更不会。所以冰大采取记述的方式是,首先让顾慎为提前部署行动,等他见陷阱往里跳,剑拔弩张,气氛烘托到高潮,章节立即戛然而止,下一节镜头一转,往往是以一个平淡的场景描写,或者碎碎念一个人物内心中特有人生信条,之后慢悠悠的展开这个人的生平过往,差不多了,就该交代这个人涉及整个圈套的角色和动机,等到时间线抵达顾慎为遇险之时,又是一个戛然而止,之后第三人的章节无外如是,就像烹制一道好菜,待主料辅料一同下锅后,就轮到揭晓答案的时刻了,一般都是前几节只字未提的人物早早按照顾慎为的吩咐暗中配合,对敌人出其不意的一击,令场面翻盘。想想看,以主角牵引时间,再写个几篇配角去追击时间线,这里外里就等于把一个章节扩大了N倍,绝对是居家旅行码字灌水的必备良药啊!控制节奏对于看书的老鸟,写出的东西想要不被料中走向和结局很难,至于写主角决斗更是一件无聊的事情,毕竟主角是不可能随意领便当的,结局都用不着猜,所以若想给读者制造惊喜,只能在过程上做手脚,比如节奏的控制。无论电影、歌曲还是其他艺术形式,最高的境界都是收放自如。节奏把控往常的表现手法一般是在平淡中爆发或是热火朝天时浇上一盆凉水。前者比如在舒缓音乐中《教父1》、《无间道》的一分钟暗杀,《绝命毒师》也有类似桥段,这种案例很多,包括《冰与火之歌》的血色婚礼,后者比如周杰伦《双节棍》的钢琴间奏。而我个人更倾向于有力量的文字,不需要情节陪衬,字里行间就能爆发出极大的能量。小说文笔里,我比较推崇恰克·帕拉尼克的《搏击俱乐部》,节选出其中一段:在我给微软公司准备的演示稿中增加了些内容,我嘴巴里的伤口开始流血,只好硬着头皮吞下去。我老板不熟悉演讲材料内容,但是他看到我的熊猫眼和被腮帮里的缝线弄得鼓鼓的半边脸,就坚决不让我负责为客户做演示。想象下海边的钓鱼线,我一边吞咽着嘴里的血一边想象着绑狗的黑色绑线。我的舌头顶在口腔里能感觉的到那些缝线有点松了。老板用我的讲稿做着演示,而我则在房间的角落里用笔记本电脑放幻灯片,四周一片漆黑。我愈发试图舔掉嘴唇上的血,血便愈发流得越来越多。当灯亮起来得时候,我转身对着微软公司的顾问们说,“感谢你们的到来”,我嘴里的血闪闪发光,连牙缝里都鲜血淋漓。
2、尽管在大多数情况下,我并不建议你这样做……
3、获奖规则:一等奖:随机抽取二等奖:随即抽取。三等奖:百分比6%,16%。。。。96%,共10名
4、怎么办?太早上预约玩家等不及给差评
5、在这其中,表现较佳的万金油选手有“你寄吧谁呀”。
6、说说:给过我最痛伤痕的那个人,却是我为他付出过最多的那个人。网名:山海难平签名:明明万箭穿心却笑着说没关系。
7、说说:喜欢你不知出产日期更没有保质期。网名:星星失眠签名:多想告诉你,其实我过得没那么好。
8、虽然前路莫测,但确定穿越时还顺便配置了游戏系统的孟瑾棠稍微安了点心——《江湖青云路》一向以操作复杂和游戏难度大而闻名,之所以能在一众小白玩家中疯狂流传,最主要的原因,是那套广为流传的作弊码。
9、就项目进展而言,CG表示《模拟江湖》目前的内容离他们真正想要实现的还非常远,但如果按能够面向玩家算的话,可能还需要大半年的打磨吧。
10、是我把自己弄成这样的。在展示会之前,我坐到老板对面,告诉他每张幻灯片旁白的插入以及我准备放视频短片的时机。他对我说,“你每个周末到底在做什么?”我说,我只是不想这辈子身上连一块疤都没有。拥有一个完美无暇的身体没有任何意义。看着那些1955年从车商展厅里开出至今桃木内饰仍完好无损的车,我总觉得实在是浪费。搏击会的第二条规矩是,不准谈论搏击会。你在餐厅里吃饭的时候也许会看到有个服务生有两个巨大的熊猫眼,你上个礼拜在搏击会上见他的脑袋被狠狠得砸在水泥地上,跪坐在地上,一个两百多磅重的库房工用拳一次又一次的猛击他的鼻梁,即使在周围人的叫喊中你仍然可以听到那拳拳到肉的声音。最后服务生终于挣扎着、满口鲜血地喊道,停。你俩都心照不宣,因为搏击会只存在于开始到结束的那几个小时间。文印中心的那个小子,一个月前他在你眼里不过是一个不是忘了用三孔打印机就是忘了换色带的傻小子,但是这小子在搏击会上把一个体形大他两倍的会计师踢得岔了气,然后飞身骑到他身上,继续死命追击,直到对手不省人事,他不得不停下,在那短短的十分钟,他是上帝。这就是搏击会的第三条规矩,每当有人叫停,或是不省人事,就算他是装的,搏击就到此为止。每次你看见这小子,但你都不可以告诉他那场搏击有多么精彩。一场搏击只能两人进行,同一时间只能开展一场搏击。打的时候要脱上衣和鞋子。只要不出现第三条规矩所列情况,那就一直打下去。这些就是搏击会剩下的规矩。成员们在搏击会中跟在生活中的那个他完全不同。即使你告诉那个复印中心的小子他那场搏击有多么精彩,和你对话的那个他也绝不是当晚的那个神话人物。搏击会里的我,也不是我老板认识的那个我。参加搏击会整晚活动之后,现实生活中的一切都好像降低了音量。没有什么能惹恼你,你感觉你所说的就是金科玉律,哪怕其他人刻意违抗或是提出质疑,没关系,这些无法惹恼你。在现实世界中,我是一名产品召回调查员,穿衬衫打领带,满嘴鲜血的坐在房间的暗处,在老板向微软公司顾问们阐述着他是如何挑选蓝色矢车菊作为图标的时候更换着间接费用和幻灯片。恰克的文字就是这么随性,信手拈来,但力透纸背,也就难怪有73人在恰克读《肠子》的时候因虚脱而晕倒。最后说两句,不要看我几乎是一路吐槽,其实我是真喜欢《死人经》这部小说,要不也不可能码这么多有的没的,这和喜欢一个人一样,很多人都说自己喜欢谁谁谁,但其实更多的是喜欢上“喜欢这个人”的感觉,潜意识上将自己分离出去,以第三者角度观察自己对另一个的在乎和全心全意的付出,与那个人其实反倒关系不大,而我此刻无非是希望做些什么,让自己铭记这一刻的喜欢,毕竟以后空余时间不会太多,遇到好作品的几率屈指可数,退一步说,看书和吃饭听歌一样,方式时机不同,味道也相距甚远,又何必时刻只关注作品的欠考虑之处,多累啊。(游戏昵称武侠)。
11、(后台回复)
12、《牧剑(Tale Of Swords)》是一款3D仙侠类的动作角色扮演类游戏。三清山弟子李朔李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖。这是一款卡通风格的动作冒险仙侠游戏。游戏目前在免费DEMO阶段,剧情不长,但是还是挺好玩的,主角可以学习各种技能,战斗还是非常有意思的。
13、《卧虎藏龙贰》摒弃了传统打怪升级一成不变的套路,玩家在游戏中可在任何情况下触发奇遇,或在游山玩水时,或在轻功飞跃时,或在偶遇宝箱时,或在拔刀相助时,每一次奇遇可能遇到功力不凡的高僧、须发皆白老者、绝地逢生的神功秘籍、机缘巧合的神丹妙药,给予大量的宝箱奖励。
14、因为只要你在游戏里起这个名字,就总能显得其他角色很有礼貌。
15、据说游戏中还加入了善恶系统,也就是说你的一举一动都会增加或者减少你的善恶值,到了一个极端你就会变成一个善人或者恶人,这个设定听起来还是挺有意思的。
16、《古剑奇谭3》
17、《模拟江湖》的第一个剧本的故事大致如下:主角继承了一个濒临崩溃的门派,门派内忧外患不断,还欠了一大笔外债。主角需要在三年时间里解决各种困难,将门派发展壮大,并解决那笔外债。根据玩家的游戏历程不同,最终的结局也会各不相同。
18、说说:人们总是会忽然相爱忽然就不爱了。网名:心满又空签名:你像风一样来了又走,我的心满了又空。
19、说说:来日方长,别来无恙,你在心上。网名:捎一句再见签名:以后做不到的事就不要说出口了。
20、CG介绍,他们的本意是在《模拟江湖》这个“小”游戏中,呈现一个“大”江湖。如果只说目前已完成的部分,正在构建的是一个更市井化的江湖。(游戏昵称武侠)。
21、在“挑战”章节里面,每个章节对应的关卡数量不同,点开关卡自动进行战斗,也可以更换武学,你想要用手掌还是用拳头或者用脚都可以,关卡按顺序解锁,完成相应的关卡除了习得新武学之外还可以获得额外的功力,功力和战力都与武功等级有关,等级越高产出越多。如果想要提升功力产出倍数,那就来闭关修炼吧!
22、风呼呼地吹,不断从破洞里钻进摇摇欲坠的茅草房里。
23、因为“不够好玩”,《模拟江湖》推翻返工了几次。测试和上线日期迟迟未定,这也就成了玩家不满的一个“导火索”。因为《模拟江湖》游戏宣传的比较早,很早就上TapTap平台预约。一是预约时间过久,二是精力和经验不足,缺乏和玩家的有效沟通,最后导致了产品在TapTap分数下滑。在腾讯GWB品鉴会现场,CG向专家团提出了他的困扰:以目前的完成度和方向,如何去制定游戏的宣发策略?
24、活动《卧虎藏龙贰》冲级送GG临时审核员+小米移动电源
25、说说:我只想再见你一次,往后便绝口不会提起你。网名:满目签名:遇见过的人此生你不会真的忘记他们。
26、部分使用了类似AVG游戏的展现方式,并加入了时间概念,这意味着当很多事情同时发生的时候,主角必须做出取舍,解决其中一部分,放弃另外一部分。
27、 其中第一类最容易上手,第二类的游戏最自由,第三类则一向以“坑爹”,“爆肝”,“照着攻略也举步维艰”,“友情建议还是删档算了”闻名于玩家当中。
28、 “吱呀——”
29、直到人们发现好听好看的名字重复率太高,而且沙雕才是现在的时尚。一些奇奇怪怪的名字,又开始出现在游戏圈里。
30、精选手游—— (一念长歌行)
31、古龙,没想到你是这样的段子手!
32、精选手游——(新大话梦缘)
33、RPG
34、说说:或许经常笑的人是在用最美的方式在难受。网名:日落于西签名:不能输给月亮你也要一直发光。
35、因为很少有其他语言能在整活这方面和中文达成同样的效果。
36、古早版《轩辕剑1》游戏画面
37、“到了《模拟江湖》,我们其实在很长一段时间内都只有1/3个美术,因此画的快就显得更重要了。实际上游戏内用了很多《汉家江湖》的已有素材,包括角色和各种图标。不过在原来的基础上,我们也做了不少新的尝试、比如连环画风格的插图和3D化的战斗场景。”
38、活动步骤:下载《呵呵江湖》注册并进入游戏;下载安装后截取你在游戏中的战斗截图。将#龙骑战歌#+战斗截图+游戏昵称+祝福,以回帖形式回复在活动贴下;活动结束后,将公布获奖玩家的楼层、及所获奖品。
39、??点击图片立即下载??
40、在武侠类游戏里奇怪名更是大忌:刻骨铭心的初次相逢,恐怕会因此变得分外滑稽。
41、《九劫曲:诅咒之地(NINE TRIALS)》是一款仙侠风格的大逃杀吃鸡游戏。虚幻4引擎打造,渲染逼真的仙侠世界。玩家将假扮一名求生的修仙者,在异度之地想尽办法生存到最后。这是一款最近比较火爆的仙侠吃鸡游戏,玩家可以选择各种武器、技能、法宝、咒符进行对战,各种搭配组合,面对不同的玩家,让你体会“神仙打架”的感觉。
42、三少爷的剑里的阿吉,小丽。
43、游戏音乐方面,目前已有的几个音乐是“玩家捐献”的——你没看错,汉家江湖的玩家里其实有许多优秀的内容创造者,他们也希望为江湖世界添砖加瓦,所以目前音乐全都是玩家制作并赠送的。“当然后续最终完成品的音乐制作我们还需要精细打磨,目前方式还没有定。”
44、 活动结束后充值排名最高的3位GG玩家,每人奖励价值100元京东卡1张;
45、不想做一个独行侠,也可以加入帮派完成各种PVP大战,护镖抢镖,瓜分资源,惩恶除强,感受义薄云天的侠客气概。
46、这款游戏的名字叫做《刀剑斗神传》,是开发组畅游在成功运营了《天龙八部》手游后的全新作品。《天龙八部》系列不用说了,以开放自由著称;而这款《刀剑斗神传》已经不是开放可以形容,因为它的关键词是——“乱”。
47、还有一些玩家之前很关心的《卧虎藏龙贰》有没有结婚系统啊?来来来,我告诉你们,有!
48、 又躺了大概半个小时左右,稍微恢复了点体力孟瑾棠终于从写作床铺读作铺了层稻草的木板上艰难爬起——虽然只是一个简单的动作,依旧让她感到微微的气喘。
49、说说:热情这东西耗尽了就只剩下疲乏和冷漠。网名:失控签名:夜晚太容易让人想重新来过。
50、? ? 点击图片立即下载 ? ?
51、金庸先生曾对自己武侠的小说这样评价:可以无武,不可无侠。侠之大者,为国为民。所谓武侠还原,小说里义薄云天的英雄除暴安良、救国救民,和欲说还羞的儿女情长都不能少。
52、“游戏里的英雄我们称之为侠客,有两种,一种是剧情侠客,一种是随机侠客。”剧情侠客有各自完整的故事线,但不是完全独立的,剧情侠客之间会因为好感变化产生不同的剧情。而随机侠客通过各种模板来生成。模板一共有几百种,CG笑言,“每个都制作一套故事线不现实,不过会给一些特定性格和出身的随机侠客安排对应的故事”。
53、天尊,苗子,纪纲。
54、一个足够好的ID/昵称,多半能让玩家在游戏里横行霸道。
55、段誉,虚竹。
56、本文经作者授权发布
57、《卧虎藏龙贰》全平台首发之际,怎么能没有福利?
58、在这种情况盛行的情况下,中肯的说,《卧虎藏龙贰》的玩法和各职业的发展方向不管从趣味程度还是种类来看,都是比较丰富的。“奇遇”、“双人坐骑”等等玩法值得体验一把。
59、现在,人们讲究的是一个“妙”字。
60、但遗憾的是,他们的快乐也就止步于此了。
61、-链接-
62、 妇人挑起细长的眉,眼里带着丝不可思议:“您可千万想清楚了。”
63、SPRG
64、说说:突然被回忆的某个细节揪住陷入沉默。网名:一季签名:你的野心很大所以没资格停下。
65、高手爱叫“轻舞飞扬”,妹子喜欢起名“兜兜里有糖”,ID里有“冷”或“爱”的多半是小学生……
66、最终只获得了一地鸡毛:
67、只不过稍有不慎就会误伤自己——这也是在游戏里不能乱起名的第一个原因。
68、很多年以后,有人发现,每次被问到当时是如何选中这样一块清净秀异的区域作为门派地址时,寒山派孟掌门都会笑得特别含蓄内敛。
69、杨康,华筝。
70、开发组别出心裁的在日常的副本任务中设计了多种小游戏,拼图修桥,解谜猜宝,节奏弹琴,只有你想不到,没有这款游戏做不到。
71、 ??点击图片立即下载??
72、说说:曾经发生过的事情不可能忘记只是暂时不想想起而已。
73、ACT
74、总的来说,在游戏里起名字这件事还是要多加考虑。