1、想要有效的练习,就需要制定有效的学习计划。
2、否则可能出现能力很好也很有可能获奖,但是每个分类都想参加,最后顾此失彼,失去了好名次的情况。
3、三暝三日_san:可能因为高中的班主任是历史老师,所以我对历史挺感兴趣的。(帝国时代网名)。
4、绘图/约翰·古尔德(1804--1881)
5、摄影_李鹏
6、GGAC:您平时对历史感兴趣吗?您眼中“最具传奇色彩的帝国时代”是什么时代?
7、只可惜RTS游戏的衰落早已成为了必然,《帝国2》就像是15世纪的君士坦丁堡,守护着罗马帝国和RTS游戏最后的荣光。
8、这种敬畏或许来源于他的导师。白昊文的导师是个严肃的历史大家,在学术领域很有权威。导师不知道白昊文在B站上是个名人,更不知道白昊文带着一群观众读《三国志》,「我玩游戏,做视频,导师可能会认为我不务正业。」
9、先来感受下ImperialAge致敬Therion的翻唱
10、 正面是尼泊尔末代国王贾南德拉·比尔·比克拉姆,中间是鱼尾峰,左边背景建筑是尼泊尔中央银行总部办公大楼,右边背景是位于佛教圣地蓝毗尼的阿育王石柱,肖像右边的是尼泊尔中央银行50周年纪念标徽。
11、这些变化其实对我的心态没什么影响,关于工作方式,我觉得还是要看自己喜不喜欢和适不适合。
12、2015 年10月2日晚,我们一行七人沿着喜马拉雅山脉南麓的“南方大悬崖”壁挂土路走了4小时,星星在车轮以下,这里离雷龙王国不丹很近,当地藏民没有边境管理区通行证也不能通过。
13、因为100个人来应聘,大家风格都差不多,公司肯定会雇佣价格最适合的那个。所以,大家也就觉得越来越“卷”了。
14、(演讲嘉宾)
15、鬼蟹入职后不就,魔兽上线了巫妖王之怒资料片,游戏进入了历史上最鼎盛的时期,玩家们纷纷大呼死亡骑士真鸡儿好玩,而对于游戏的这份赞赏也大多归功给了他们唯一认识的设计师鬼蟹,认为是鬼蟹给他们带来了如此多的惊喜。
16、#项目选择的标准和流程#
17、P社曾经出品过四款历史策略战棋类游戏——《王国风云》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》。这四款游戏分别对应了欧洲中世纪时期、大航海时期至工业革命前夕、工业革命至一战结束,以及二战时期这四个历史片段。四款游戏被统称为「P社4萌」。
18、#和《沙丘》的那些事儿#
19、奥匈帝国以“萨拉热窝事件”为由对塞尔维亚王国宣战,随后欧洲诸大国都加入战争,第一次世界大战爆发。(帝国时代网名)。
20、 西班牙枪骑兵很克步兵,对步兵四倍伤害加成(远近步兵一样),能克火枪兵,对纯近战后期步兵(双手剑士一类的)优势不大,更打不过其他强力骑兵,三本才能生产,加上不附加圣香油攻击力偏低,多少有点鸡肋!
21、GC是一个美国电子游戏设计师,曾受雇于暴雪娱乐,担任备受赞誉的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。他在魔兽世界论坛上的网名“Ghostcrawler”而被大家认识。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物学家,最后进入了游戏设计行业。他曾经在Ensemble Studios担任即时战略游戏《帝国时代》系列的设计师,在此期间,他的网名“Deathshrimp”被大家广泛认识。
22、钱包空空。
23、简述游戏的概况也就几行文字,似乎和同类游戏无甚差异,但是,令人上瘾的游戏体验并不是涉及同类要素的每款游戏都能做到的。
24、快来抢占先机!
25、讲道理大家都不是很喜欢LOL的么?那么按理说大家肯定也都应该会喜欢把LOL设计出来的设计师的啊,怎么现在首席设计师离职了不仅没人惋惜,还一群人庆祝他“终于滚了”是怎么回事儿?首席设计师这么没面子的??
26、《重返帝国》XGGAC美术挑战赛评委
27、棕尾虹雉
28、排版丨羽夜
29、流程方面也是。因为很多国外的公司负责人有很多年的项目经验,他们知道自己需要什么、想看到什么,必要的时候他们也会给你很明确的方向和意见。
30、2015年暑假,白昊文在B站开辟读书区,带领粉丝读《三国志》。用他的话来说,就是「突发奇想脑洞大开,开了这么一个新坑,邀请大家和我一起体验读史书的乐趣」。
31、翻唱WT的《OurSolemnHour》现场
32、三暝三日_san个人作品
33、2题材控,西方历史中尤其喜欢冷兵器时代以及中世纪后期这种冷热兵器时代的战争,所以相比来讲红警这种现代战争和星际这种科幻题材、魔兽这种奇幻题材对我的吸引力就弱了些。
34、1908年,吞并波斯尼亚,也是唯一一次奥匈帝国建立后吞并他国。但是这也导致了萨拉热窝的暗杀事件。
35、GGAC:了解到您目前在WizardsoftheCoast为万智牌工作,请问您主要在做哪些内容?日常的工作流程一般是怎样的?
36、这些国家虽然从奥匈帝国获得了独立,但无论从国际地位、经济状况(除捷克以外)、和军队实力都无法再与之前的奥匈相提并论。
37、《星际争霸2》的倒下,意味着RTS游戏彻底失去了网游市场。横扫PC游戏界的RTS四天王,现在只剩下了“帝国时代”。
38、三暝三日_san:说到艺术启蒙,应该是小学的时候。
39、这个系列的视频完全脱离了游戏范畴,播放的画面几乎完全固定在《三国志》的书页内容上。白昊文逐字逐句带领大家往下读,每每遇到难懂之处还会逐字逐句进行讲解。当时十几期读书节目每一期都有数万粉丝围观。白昊文回头再看,觉得效果还是不错。
40、哎呀看着一个活生生的高富帅被削弱为世风日下的RBQ,内心真是鸡儿爽。
41、对于这种趋势,坦白说我一开始也挺焦虑的,也曾着手开始学习Blender这类软件,后来尝试了几次之后发现这种模式并不适合我。
42、目前因为手上一直有工作,所以还是以工作为主。我的兴趣点还是希望这几年接触到更多有意思的项目,并不想花很多时间在个人作品的创作上。
43、摄影/雨桐
44、这其中比较重要的是你的训练方法,如果方法不对那就是一直走弯路,提高也会很慢。
45、敦和的投研团队工作作风严谨高效,一直走在市场前面,探究安全边际下的资产轮动规律,与国际顶级投行和研究智库建立了全面合作关系,形成了成熟的投资理念和完善的风控措施,保障了公司长远健康的发展。敦和的观点和对市场趋势的判断,一直是国内投资人重要的参考意见和风向标。
46、约翰·莱瑟姆为什么要以玛丽·易恩培夫人的名字为棕尾虹雉命名?
47、那么鬼蟹的加入给LOL带来了什么呢?
48、ImperialAge-Aryavarta(MV)
49、三暝三日_san为电影《星核》创作的概念设计
50、因此那时的鬼蟹曾一度陷入自闭阶段,在面对媒体时也曾承认开发团队失去了方向,他们很想努力让游戏变得更好玩,但努力之后却往往发现情况越来越糟糕。
51、尼泊尔发行的棕尾虹雉邮票。
52、幸运的是,2019年《帝国时代2:决定版》上架STEAM后取得了不错的成绩。一大批RTS老玩家因为童年的情怀而重聚在一起。而《帝国时代2:决定版》出色的游戏品质,对于新玩家来说,也具备较强的吸引力。情怀与品质,碰撞出希望的火花,在RTS的黑夜中点亮了一盏灯火。《帝国时代2:决定版》的成功,让微软看到在买断制游戏市场,还有RTS游戏的一席之地。
53、帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
54、我接触到的国外项目,要么是有非常清晰的需求文件,拿到就可以做;要么就是让你自由发挥,他们不会有太多限制,你做什么他们就要什么。
55、可能唯一和别人不一样的就是我接触了很多不同类型的公司,而这些经历对我将来接触很多不同的项目以及了解不同公司的需求有挺大帮助的。
56、《星际争霸2》的结局,早有预兆。在VGCHARTZ可以找到《星际争霸2》三部资料片的全球销售数据。“自由之翼”的销量为486万,“虫群之心”的销量为167万,而“虚空之遗”的销量则只有57万。通过数据,能够很直观地看出,三部曲的销量呈现直线下滑的趋势。
57、所以在学习之余或者之后,要更努力地提高自己,提高自己作品的辨识度、找到自己的风格,这些才是决定你真正价值的所在。
58、GGAC:老师您好!先跟咱们GGAC的小伙伴们做个自我介绍吧!可以和大家讲一下您的网名由来吗?
59、乃至征服整个印度铺平了道路
60、对斗鱼观众来说,这个ID名为「稚嫩的魔法师」的主播很陌生,就是一个滥用SL大法(单机游戏中常用的Save/Load功能,被称作读档/存档大法,一般用于游戏反悔重来)的「战五渣」。但在他的10万B站粉丝眼里,他却是个熟读历史的游戏大神。
61、在《钢铁雄心》这款游戏中,他用八路军在1939年攻入日本本岛提前结束抗战,并且在1945年远赴欧洲战场占领德国柏林,导演了一场「二战神剧」;在《王国风云》之中,他让曹操空降小亚细亚半岛,挟天子以令诸侯,架空皇帝建立拜占庭帝国,最终制霸欧洲;在《维多利亚》之中,他选择阿根廷,肢解日本,建立了一个地跨三大洲的日不落帝国。
62、《重返帝国》×GGAC美术挑战赛正在火热进行中
63、2021年1月27日,《帝国时代2:决定版》推出了一款全新的DLC:“西方霸主”。这款DLC,提供了两种新的可选文明:勃艮第和西西里,以及三个拥有完全配音的新战役。
64、肖强——大连生威粮食集团副总裁
65、7月25日(周六):
66、 总奖金30万!
67、他的作品细腻且饱含丰富的情感,从作品中就可以看出他倾注了很深的心力,这种绘画的等级是非常非常高的。
68、他在解说《维多利亚》时曾经有过这样一句台词——「你听说过唐朝有最低工资吗?你听说过唐朝有失业补贴吗?全都没有啊,所以不要总想着古代比现代好,没有这种事情的。」
69、我觉得谈不上上手简单,但是对新人来讲,相比需要花上一定时间了解资源用途、单位兵种的定位、能力等知识的星际、魔兽3这类游戏来讲,帝国时代2的资源、兵种都是很直接很好理解的。你很容易理解农民就是种田采矿伐木的,长枪兵弓箭手轻骑兵投石车之类的兵种定位也是一目了然。这也是使用贴近现实而非自创题材与设定的一个优势(也是国产游戏中三国、武侠题材如此之多的原因):我不需要对玩家进行世界观背景种族势力等方面的培养了。
70、如今手游占领了不少人的闲暇时光,王者荣耀、阴阳师等更是成了超热门游戏之一。
71、扩展资料
72、鉴于她在印度鸟类学研究中发挥的巨大作用,鸟类学家约翰·莱瑟姆用玛丽·易恩培的名字命名一种首先在印度发现的,美轮美奂,闪耀着九色光芒的大型雉类,实在是恰如其分、各得其所啊!
73、在你的眼睛里找到了天空
74、当协约国(英国,法国等)一方漏出了胜利的曙光,奥匈帝国内的不同民族也找到了脱离旧帝国的最佳时机,孱弱的奥匈帝国已经无法将这么多不同的民族聚合在一起了。
75、BoBeolens,MichaelWatkinsandMichaelGrayson :《THEEPONYMDICTIONARYOFBIRDS》:BLOOMSBURY,2014
76、白昊文对「历史性的宏大叙事」不是很感冒,也没有那种长期沉溺于严谨学术的古板观念。他喜欢在生活中寻找、享受小乐趣,他愿意掏一万多块为自己购买一台专用于游戏的「外星人」笔记本电脑,也可能喜欢全身心投入一集画面精美、剧情跌宕的日本动漫。他沉溺于小语言、小圈子,喜欢那一套去中心化的语言体系,甚至他的「格拉摩根伯爵」就是这个语言体系中的一砖一瓦。
77、徐长波被业界誉为多品种程序化交易大师,期货市场中持续盈利的企业家。自1996年起从事期货投资,有着近20年的期货投资经历。10年前独创自己一套人工程序化交易系统,采用多品种、多周期、多参数组合的程序化交易方法。08年盈利达80多倍,从08年至今能每年保持稳定盈利,累计盈利近7亿。
78、林冉个人作品
79、单看此事,无非就是一款游戏推出了一部质量不错的DLC,似乎有些平平无奇。但如果放在《帝国时代2》上,那可就是一件壮举了,毕竟它已经是个22岁的老家伙了。
80、Bass:Belf
81、粉丝们时常催他更新视频,但他似乎对此漫不经心,只是大致保持一月两更的节奏,有时甚至两个月才更新一次。
82、此后,他甚至把自己的微博、B站头像都换成了其中的一位魔法师——远坂时臣。远坂时臣是七个魔法师中最菜的一名,是二次元圈出了名的「背锅侠」,几乎成了迂腐、昏庸的代名词。但远坂时臣迂腐之中又透着一丝可爱,口头禅是「都是时臣的错」。
83、三暝三日_san个人作品
84、此时,他正值壮年。相比于81岁开始写《鸟类通史》而言,此刻,他还年轻着那。这一年,他把在印度发现的棕尾虹雉命名为:
85、但《沙丘》正好是西木工作室创始人布雷特·斯佩雷最喜欢的小说。他希望能在制作《沙丘》游戏时,加入一些全新的东西,以便让更多人接受。在群策群力下,西木工作室对《沙丘》游戏做了一个大胆的创新:将回合制游戏的回合判定时间设置为了零。
86、当然,最后也要考虑到实用性等方面。不过有时候,剑走偏锋,可能也有不错的效果。
87、他是一位低调的民间高手。自2000年专职从事期货交易,连续六年的亏损,让他不断的拜师学习,思考总结,一朝梦醒,自成交易体系。2006年开始稳定盈利,每年获利保持在50%以上。交易系统适用于超短线到超长线交易,是国内首次用月线做交易的民间投资高手。08年空外盘棉花,09年多外盘铜,国内第一批勇于试水外盘交易的民间投资大师。
88、GGAC:电影《沙丘》上映之初,您在微博上分享的那组与《沙丘》IP相关的作品,因为独特画风被广大网友喜爱。请问这些作品从无到有,经历了怎样的过程?能否和大家透露下,您后续还会和《沙丘》续集有合作吗?
89、1900年,奥匈加入八国联军出兵中国,设立天津奥租界。
90、潘启祥——用月线做期货交易的奇人,期货界的“朱之文”,期货交易圈里的“大衣哥”
91、在玩《维多利亚》游戏时,别的玩家都在世界地图上关注殖民战争、内政外交,而他却在关注国内31个移民的迁徙道路,从这31个移民的微观角度出发,去看国内历史政治、经济、外交乃至整个社会层面的变化。
92、文章选自《南都周刊》2016年第18期
93、在这些波澜起伏的背后,我注意到一个细微末节:1795年,63岁的伊莱贾·易恩培加入英国皇家学会的申请被驳回。
94、 1步兵:
95、然后启动浩方对战平台,注册登录后,点击左边“单机”后,找到帝国时代,双击,随便选个房间进入,(启动游戏)的旁边有一个(设置),如果你是第一次使用平台的话就先点一下(设置),选中你的帝国启动程序——age2_x
96、以线索人物盖尔·多尼克的角度,描写了当时的帝国首都川陀的社会环境,透露出了帝国衰败已是不争的事实。又介绍了哈里·谢顿其人及其用心理史学建立基地的背景,为下文打下基础。
97、并且,实际上LOL的发展也并非是一帆风顺的,在接下来的一两年里,鬼蟹的很多操作也确实不让玩家们满意。
98、 我不想穿越回古代
99、我觉得基本功,尤其是写实方向的,很多朋友需要加强的方面可能是人体的解剖、光影的深度理解、色彩的深度理解、还有构图的设计。
100、舒服了舒服了!
101、在我眼里“最具传奇色彩的帝国时代”应该是春秋战国时期。因为那是一个诸侯争霸的时期,也是一个新旧制度交替的时期。
102、ImperialAge在2010年由Aor个人建立,所有的音乐创作都有他本人完成,估计由于是俄罗斯人的缘故,他的创作主题横跨西方、北欧及东方的神秘传说,更少不了如亚特兰蒂斯、希柏里尔(希腊传说中希腊以北极远处的传说民族)、利莫里亚(传说中的文明之地,拥有高度的精神与健康文化,是最早结合了身心灵健康的文明,远古时沉入海中)等史前传说中的帝国。ImperialAge(帝国时代)这个名字也能直白的看出,Aor本人对这些高度发达却又陨落与历史长河中的时代的向往。
103、但他最后还是删除了这一段「黑历史」。身为完美主义者的他认为自己学术功底不足,如果被身边的同学、老师看到了,只会贻笑大方。
104、游戏现已在Steam上架,标准版31元,豪华版45元,终极版556元。
105、这些经历都给了我很多的不同类型的项目经验,并让我在自由职业的时候得以有机会和很多不同类型的公司合作并且知道这些公司的需求。
106、1757年的普拉西战役是英国东印度公司
107、敦和资产管理有限公司致力于成为植根中国本土的、具有全球投资能力和竞争力的顶级宏观对冲基金。公司于2011年3月2日注册成立,由创始人叶庆均先生发起,致力于国内外资本市场投资的专业化资产管理公司。其投资领域涉及国内外股票、债券、货币、商品及其衍生品等跨市场、跨类别资产,尤其是在中国期货市场独领风骚。
108、《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
109、知乎上曾有人提问,历史上有哪些「狡兔死,走狗烹」的著名案例。没看过白昊文视频的网友老老实实地答杯酒释兵权、刘邦杀韩信,但白昊文的粉丝则是答「格拉摩根伯爵」——因为白昊文在游戏《王国风云》中,时常招揽某位落魄贵族,封为「格拉摩根伯爵」,再利用这位贵族扩张领土,最终抛弃这位贵族。由于格拉摩根伯爵换人数量之多,被粉丝们吐槽为「格拉摩根的诅咒」,并繁衍出一系列恶搞词句。懂「梗」的网友会说「没想到这里也能找到同志!」不懂「梗」的网友会接着问,「这是哪段历史中的人物?」白昊文的粉丝们则会留下一串「哈哈哈哈哈哈哈」的文字扬长而去,让提问的网友一头雾水。
110、#艺术启蒙因喜欢而起,从小学到现在 #
111、曾就职美国铝业和美国杜基对冲基金。对全球大宗商品基本面与价格趋势有着深入的研究和独到的理解。
112、 土耳其的轻炮兵也很厉害,用得好的话基本是无敌的,记得最后攻击接近100,造价不太高,就是所占人口有点尴尬,算是后期兵种吧!
113、有漫画家把远坂时臣画成了胖胖的萌系形象,并且在空白处配上了三个字:「怪我咯?」白昊文把这个漫画拿来作为「稚嫩的魔法师」的头像。「稚嫩的魔法师」的ID、召唤历史人物的远坂时臣,再加上他在游戏里架空历史的肆意发挥,这三个元素结合在一起时,构建起了若有若无的一连串巧合。他似乎正如魔法师,在游戏里导演历史,指挥各色历史人物构建魔幻剧情。
114、黎明时分的棕尾虹雉 摄影/雨桐
115、他有个特点,就是喜欢跟玩家聚在一起BB,因此经常会挂着“官方设计师”的名头出没于暴雪官方论坛上和玩家互动,时不时的还透露出点儿大新闻,因为当时只有他一个设计师这么做,这也是为什么他会被玩家所熟知的原因。
116、虽然“自由之翼”有着近500万的销量,但实际游玩的人数却并没这么多,在发售一年后,2011年的第三赛季与第四赛季,《星际争霸2》全球天梯人数大约为120万左右,较上一赛季,各地区玩家流失率平均为15%。
117、 2006年,我国发行的普31中国鸟最后一组的绿尾虹雉邮票。
118、三暝三日_san:其实工作一开始并没有太多选择,和很多新人一样,我也是进入一家公司,通过公司这个平台做了一些好的游戏项目。
119、 阿兹特克美洲虎巡回(好像是这名字),各项属性加成都不错,就是血少,单独遇上对方密集炮兵的攻击就只能是炮灰了!
120、犀利的构图以及惊艳的色彩和打光
121、孙鹏——北极星文艺复兴资产管理有限公司总经理、投资决策委员会主席
122、GregStreet,网名Ghostcrawler(ghost,鬼魂、幽灵;crawler,爬行动物;合在一起中文一般翻译为鬼蟹)。最早的时候鬼蟹曾是一名海洋生物学博士,喜好电脑游戏的同时还是一个历史宅,在美国南卡罗莱纳大学担任助教职务。
123、夏威——上海元量致世投资管理有限公司董事长兼风控总监
124、继续回到18世纪。
125、建议不敢给,我说一些我的想法吧。我刚入行的时候学习资料非常少,相比之下现在的人真的很幸福,虽然竞争也很激烈。
126、图源:17173新闻中心
127、不过,白昊文还是将游戏和学习进行了明显的区隔。虽然从游戏中可以学习到一定的历史知识、给人灌输一些朦胧的历史观,但是毕竟只能起到一定的引导作用,不能代替学习。
128、《帝国2》的传奇之处在于,在诞生后的22年间,它始终保持着一种顽强的生命力,即便是到了今天,仍在不断推陈出新。廉颇虽老,尚善饭。打开贴吧和论坛,仍能找到不少关于过去某些版本的讨论,玩家间始终不曾消散掉对《帝国2》的热情。
129、 棕尾虹雉又名“九色鸟”,顾名思义,它的形象非常美丽,尤其是雄鸟,色彩绚丽。
130、无论你是否是SymphonicMetal(交响金属)的簇拥,你都一定会知道瑞典Therion(圣兽)的威名,这支由音乐天才ChristoferJohnsson一手打造的金属巨舰,早已在全球重金属版图中威名远扬。而在他创立Therion开始传奇22年后的2010年,俄罗斯一位名叫Aor的年轻人,在他的影响下也创立了自己的个人计划。时至今日,这个名叫ImperialAge的计划也升级为正式的乐队,并凭借自己出色的音乐天赋和作品,极有可能打造如乐队名版、属于自己的交响金属“帝国时代”!
131、另外,当你来到你好友的空间,不在其留言板“踩踩”,就会被认为“跑堂”了。关系铁的还能给你QQ空间的“植物”浇一次水。
132、从典型华尔街精英,到中国知名对冲基金的掌舵人,金焰老师将站在全球资产配置的高度,为您解读《全球宏观量化对冲》的策略,帮助您把握国际政治经济的重大事件和趋势,分析相关市场可能出现的变动和走势,从而构建最佳的投资组合。
133、刘强东又爆金句:钱并不能带来任何快乐有时越多越糟!
134、这种窘境的最后,就只能是像暴雪这样,送《星际争霸2》体面地上路。
135、对于RTS游戏而言,职业玩家和普通玩家之间存在着极大的技术鸿沟。这是RTS游戏的游戏性质所导致的,在职业赛场上,职业选手能够打出极为精彩的战斗操作,能展现出极高的观赏体验。不过,好看虽然好看,但对于普通玩家来说,要复现这样的操作,几乎是不可能的事,即便是想达到职业选手一半的水准,也需要花费大量的时间来练习。相较于MOBA游戏,RTS游戏更强调玩家的天赋异禀。
136、长着冠羽的易恩培夫人的鸟。