1、 搜狐体育
2、 育儿宝典
3、多情汉子
4、炫晒:提供可供用户直接炫晒的内容,与“成就”驱动呼应。(个性化游戏昵称推荐)。
5、 芭莎娱乐
6、毕业院校: ︻︻
7、最笨的告白
8、工作经验:8年
9、昵称:ProChigga工作经验:3年
10、如此熟悉又那麽陌生
11、 下厨房
12、★适用:
13、对比各类直播平台的直播内容卡片,大致都包括以下信息:
14、 直播内容的推荐,除了大体上的推荐形式(即分类推荐或个性化推荐等)会影响用户选择内容的体验,具体每个内容的展现形式(即卡片的大小、信息等),也是影响用户选择内容以及每个内容的曝光点击转化的重要因素。(个性化游戏昵称推荐)。
15、以前有人说运营要以用户为核心,这么说其实是不对的,运营应该以业务目标为核心,服务好用户最终的目标还是为了达到业务目标。
16、7)未知
17、个人介绍:做一个让甲方满意的设计师。
18、合作客户:阿里巴巴/蚂蚁金服/蔚来汽车/长安汽车/奶糖派等
19、 YOHOCN
20、 海报网
21、 - 美女、小鲜肉直播(看脸、看颜值)。
22、 穷游
23、 beautyleg
24、 女神俱乐部
25、没有如果的假设
26、精英主义:为团队荣誉而战,比如团队PK赛、粉丝团、贴吧等。
27、个人介绍:7年广告公司经验(含3年4A广告经验),精准把控品牌调性。
28、 宝宝树育儿网
29、虽然曾经有位互联网行业大佬曾指出,用户对于隐私问题没有那么敏感,甚至愿意用隐私交换便捷性,很多情况下他们是愿意的。但从舆论对于“隐私协议过长”、“隐私按钮难找”,以及“XX圈侵犯隐私”的探讨不难看出,用户对此的反感情绪。
30、若°蓦然回首
31、 虾米音乐网
32、个人介绍:一个喜欢动漫,游戏,电影,音乐还有绘画的随和的胖子。
33、 5DS智作
34、 新东方
35、如斗鱼、虎牙,这种大小比较常规,跟视频网站类似。视频网站在内容稀缺的基础上,以此大小作为内容的封面,可以做到小而精;但是游戏娱乐直播在内容同质化严重的基础上,以此大小作为内容的封面,相比下显得比较粗糙且凌乱,影响用户对内容的选择。
36、军人身份就暴露无遗
37、提到稀缺,理所当然就想到饥饿营销,人民普遍对得不到的东西反而更想得到,常用的技巧包括:
38、个人介绍:制造仅靠包装就让人爱上的产品。
39、 十六番
40、个人介绍:一个会带代码的ui设计师,擅长动效设计和开发对接,能输出整套规范的app设计,有产品思维,能一起改进产品体验,会前端,能设计企业官网和B端设计。
41、游戏=“ 玩法+IP+艺术+美学+人性欲望 ”。
42、游戏化就是将游戏化设计中的理论和原理用到非游戏场景中,因为游戏化设计更加有趣,吸引用户,被很多设计所应用。那么,我们在做产品运营的时候,如何把游戏化和产品运营结合起来呢?本文作者分享了关于游戏化运营的相关思考,我们一起来看一下。
43、①封面图
44、奖励悬挂与锚式并列:提前告诉你奖励,以及你离奖励的距离,再配上其他人获取的进度,营造出很快要被抢完的状态。
45、 创业家
46、个人介绍:来自东北的设计界小学生为客户创造生意,鲲之大、象牙山装不下。
47、专属的偏见
48、 养女儿宝典
49、 优酷视频 VS YY直播
50、擅长:漫画/插画/卡通形象绘制
51、挽梦忆笙歌i
52、今日推荐语:比知识和学识更重要的是见识和阅历。
53、 环球旅行
54、 礼物来了
55、 唯品会
56、游戏中取一个炫酷昵称
57、 欧洲足球论坛
58、量化的指标是什么?即KPI是啥
59、有的男生喜欢关注一些情感类,时尚类的订阅号,喜欢一些精致优雅的生活方式,这些都无可厚非,但是,如果你刚加上了一个男网友,他的网名却是阴柔无比的,相信你会从内到位感到一阵尴尬。
60、 揭秘人性的弱点
61、③小正方形(1:1)
62、逐月退役金?这些核心问题是关键!
63、 中国新闻网
64、 蜂鸟网
65、 每日精选
66、擅长:快消品营销海报/VI视觉升级/线下美陈设计
67、工作经验:10年
68、我赢了:之前流行的最强大脑答题挑战,在答题挑战的基础上增加社交PK赛。
69、关于绩效考核的思考
70、 孕峰
71、 蛮子文摘
72、曲未终人却散
73、 寻医问药
74、⑤一行一个卡片(16:9与1:1)
75、人性英雄:公益,如蚂蚁森林,以大家公认的社会价值来驱动用户。特别注意,该使命不能只是概念,给用户的承诺必须兑现,如蚂蚁森林确实有种下树。
76、 提问式取名法:以问题的方式,提问的方式取名,让关注者获得兴趣。比如,今晚看啥公众,什么能赚钱公众。他们分别告诉了用户可以帮你发现你喜欢的电影、帮你推荐理财产品和省钱方法。
77、比如我们现在公司有个对内发奖的平台,明明一个很简单的名单+奖金就可以实现的系统,结果增加很多不必要的操作,整理的操作文档都有十几页PPT,简直奔溃。
78、昵称:阿云
79、合作客户:百事/五菱/kappa/oppo/costa等
80、 - 游戏直播(封面比较雷同粗糙,缩小尺寸)
81、 公众帐号原始ID(在公众平台“设置”帐号信息中即可查看);原公众帐号名称;
82、 其他取名方法:其他的快考虑从生活、地域等一些身边比较熟悉的着手。也可以参考下百度指数,人们对某些事件或者问题的关注度之类的。当然,取名方法还有很多,比如企业取名还可采用区域加行业,如西安汽车美容等等。
83、 美丽说
84、明确业务目标可以梳理2个问题:
85、 方法二需联系腾讯客服,由于本人只修改过认证通过的服务号,认证通过的订阅号若为公司申请,与认证通过的服务号修改方式一样
86、 土巴兔装修家居
87、 爱奇艺
88、独占冠军五年,GTX1060为何是steam玩家的最爱
89、 携程旅行网
90、如果一个产品的设计需要用户研究和学习才能使用,那这个产品一定非常糟糕。
91、 华尔街见闻
92、禁止、依靠
93、每个人对自己具备所有权的东西都会有心里偏差,更愿意付出时间和精力,“拥有”这一驱动就是利用户这个心理,打造让用户具备所有权的物品,一般用到的技巧包括:
94、昵称:老木
95、 全球汽车杂志
96、 其他方式的公众账号修改估计就修改不了,那么只能重新申请,公众账号名称填写为想修改的名称即可
97、②火山小视频:用户打开APP,先看到推荐的信息流,点击后同抖音,可以不断刷屏观看。
98、神秘盒子:盲盒
99、 互联网那些事
100、工作经验:6年
101、昵称:奥美武术指导
102、这里就不得不提”FBM行为模型”,即行为(Behavior)=动机(Motivation)+能力(Ability)+触发器(Trigger)。我们运营目标说到底是促使用户完成我们希望的行为,一个行为的发生必须三个条件同时满足,接下来逐一跟大家聊聊。
103、工作经验:5年
104、 美女内衣秀
105、 换一换
106、 下面这些是根据前面几点,并结合其他资料整理归纳的,希望可以用作参考:
107、做你男朋友
108、★适用: